 | Клик души// Ирина Кулик, «Коммерсантъ-Daily» 27 января 2005В центре искусств МАР`С открылся фестиваль Art_digital 2004. Входящая в
параллельную программу Московской биеннале современного искусства международная
выставка, посвященная искусствам новых технологий, проходит под девизом «Я
кликаю, следовательно, существую». С интерактивным искусством контактировала
Ирина Кулик.
Фестиваль Art_digital проводится центром МАР`C во второй раз при поддержке
Formosa, Mitsubishi electric и Legion group. На первом фестивале компьютерного
искусства не было ни одного экрана выставка состояла из принтов компьютерных
коллажей. Нынешний Art_digital представляет собой лабиринт видеопроекций и
мониторов, по которому зритель блуждает, словно по игре-бродилке.
Новый куратор фестиваля, живущий в России итальянский историк видеоарта Антонио
Джезуа, считает, что игра отличный способ заинтересовать зрителя искусством
новых технологий. «Иконоборческая игра» итальянского художника Лоренцо
Пиццанелли представляет собой сделанный в виде квеста учебник по истории
искусства, которую нужно постигать, сражаясь с какими-нибудь летающими улыбками
Моны Лизы. В качестве аватара предлагается выбрать Марселя Дюшана. Поорудовать
джойстиком можно в интерактивной инсталляции Янека Симона «Захватчики ковра».
Польский художник вплел межзвездные корабли из игры «Космические захватчики» в
орнамент спроецированного на пол мусульманского молитвенного коврика.
Архаическая стрелялка превращается в навеянный геополитическими фобиями глюк. А
муторная жуть, которую вызывает ползучий огнестрельный узорчик, способна
отравить радость победы даже самому меткому игроку.
В отличие от профессиональных создателей игр, художники не гарантируют победу и
не дают четких правил игры. Молодая московская художница Нина Кухтина предлагает
нечто, напоминающее психологический тест с выбором цвета. Но сколько бы ты ни
кликал в квадратики того или иного колера, ты никогда не получишь в конце свой
психологический портрет. Компьютерная анимация швейцарской группы Collectif fact
кажется заведомо проигранной игрой. Никаких мышей и джойстиков, никакой
возможности предотвратить бесшумную и бескровную лавину автокатастроф, которая
разворачивается на освещенной тревожно мигающими фонарями ночной автотрассе.
Роль игрока не всегда отводится зрителю. Поиграть любят и сами художники.
Немецко-английская видеоартистка Мелани Маншо вступала в интерактивные отношения
с незнакомцами на улицах, которых она просила то поцеловать ее, то закричать
прямо посреди улицы. Зрителям остается только смотреть ее видео и, может быть,
завидовать прохожим, азартно орущим в камеру. А любимцы российской публики
Александр Шабуров и Вячеслав Мизин еще раз показали свой скепсис по отношению к
высоким технологиям в видеоинсталляции «Анаконда в Москве», где роль гигантского
чудовища успешно исполнял помещенный перед фотозадником с Кремлем батон колбасы.
На Art_digital было и настоящее чудо научно-технической мысли, но, как и
положено высокому искусству, абсолютно неутилитарное. Проект MEART, плод
исследований австралийских, американских, болгарских и русских ученых и
художников, представляет собой киборга, чей «мозг», созданный на основе
нейронных клеток мыши, находится в университетской лаборатории в Джорджии,
«глаз», то есть видеокамера, стоит в музее перед «Черным квадратом», а руки
робота-рисовальщика находятся в центре MAP`С. Сигнал, поступающий с видеокамеры
в «мозг», приводит в движение «руки», с помощью которых киборг рисует свое
восприятие шедевра Малевича: пока что нисколько не напоминающий первоисточник
лабиринт штрихов. Проект MEART посвящен именно Малевичу его создатели
вдохновлялись идеями русского авангардиста, немало писавшего о грядущей
цивилизации машин.
В программу фестиваля включен и новый этап нашумевшего проекта Deisis,
созданного одним из основателей центра МАР`С, художником Константином Худяковым,
вместе с коллекционером икон и предпринимателем Владимиром Бондаренко. На этот
раз образы Христа, Адама и прочих персонажей Священной истории, слепленные в
компьютере из расчлененных фотографий многочисленных моделей, проецируются на
объемную гипсовую маску монументальных размеров. Сначала в темноте высвечивается
гигантский череп, который, как в фильме «Восставшие из ада», обрастает плотью. А
затем гипернатуралистические компьютерные лики начинают морфировать один в
другой. В трехмерном варианте Deisis нагоняет еще больше «страха господня». И
еще больше напоминает аттракцион: что-то среднее между познавательностью
планетария и просмотром фильма ужасов в голографическом кинотеатре. К проекту
Deisis издан отдельный буклет с логотипом Московской биеннале как-никак
параллельная программа. Хотя участникам биеннале настоятельно не рекомендовали
затрагивать в своих работах религиозную тематику, в контексте Art_Digital новый
опус господина Худякова воспринимается вполне нейтрально. В конце концов,
определение «цифровое искусство» подходит к этому наглядному иконографическому
пособию в той же мере, что и к «Иконоборческой игре», где Марсель Дюшан
сражается с крылатыми чудищами с византийских икон.
Вернуться к списку публикаций
| |